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皇冠官方网:腾讯游戏更换logo,用心创造快乐(X)去发现,无限可能(√)

时间:2024-09-19 00:03:01 文章作者:皇冠官方网 点击:

本文摘要:作为一名国内玩家,毕竟大部分人都对腾讯游戏的图标并不陌生。

作为一名国内玩家,毕竟大部分人都对腾讯游戏的图标并不陌生。但就在今天(11月21日),腾讯公司首席运营官任宇昕在IEG全员邮件中回应,腾讯游戏对外公布全新品牌体系,月落成新的品牌标识,延用9年的品牌主张用心建构幸福升级为Spark More/去找到,无限有可能。之后旗下所有产品都会相继上线新的品牌标识。同时任宇昕回应,这不只是品牌事件,也是一次游戏理解的升级,一次价值执着的愿景愿景的最重要升级。

在这个日新月异的时代,他们看来游戏的态度,要求了未来产业的宽度,也要求了未来游戏的温度。一起去找到,无限有可能既代表了他们的品牌理念,也意味著他们将对游戏价值与可能性进行更加长线、体系化的探寻。

而腾讯官方回应,腾讯游戏已沦为全球规模仅次于的游戏研发和发售平台,面向中国及海外市场相继发售了480款产品,服务来自200多个国家和地区的多达8亿用户。通过与拳头、Supercell、Epic Games 动视暴雪、育碧、任天堂等企业的投资与合作,相连全球最差的产品、技术和研发团队,为游戏产业未来的创意和快速增长,获取源源不断的推动力。Spark,意为火花,也可以指启动时、激励。

这一次的新图标虽然仍然是T与X的融合,但在设计上与之前的图标可以说道是几乎逆了一个风格。此前的图标是将X带入了T中,这次的则是联合组合成了一个如同放射状的图案,也与其Spark互为交织,如同一个火花,去启动时每一个幸福的瞬间,激励人与人之间的相连,照亮激情与启发。同时在颜色上也极具科技感。

只不过这个Spark总是让我回想以前的星火英语,不免在出戏之余还有一点点发抖...作为全球规模仅次于的游戏研发和发型平台,腾讯游戏仍然在对游戏价值与可能性展开更加了解的思维和探寻。从联手故宫博物院、敦煌研究院等展开深度合作;发售十多款功能性游戏,将游戏与行业展开跨界融合;侧重未成年人维护问题;探寻5G、云、AI技术与游戏撞击的有可能;推展电竞赛事的发展等,腾讯仍然之力于以用户为本,科技为善的愿景和愿景,致力于找到游戏的正面力量,给用户、世界建构更好的幸福。


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